Update! New Android AND Windows Version online, Feedback welcome!!
Hello Adventurer,
As announced, the update for the Android version is now live – and as an additional surprise (even for myself), there’s also an update for the long-outdated Windows version. This means both versions are now back on the same level again.
I am currently working on an HTML-capable version, which is planned for release in September.
Tilewalkers can now look forward to the following changes and improvements:
New Feature
Fog of War!
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The Tilewalker must now fight their way through a dark wall of the unknown and no longer sees the entire map at once.
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Only after successfully completing sub-levels will more and more of the world of Vardehn be revealed.
Clouds!
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To enhance the atmosphere of the Tilewalker’s journey, a dynamic cloud system has been added.
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Clouds now drift across the world map overview, creating a more immersive feel.
Bugfixes and Changes
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Fixed inconsistencies with sound.
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Sound options are once again fully adjustable in both the options menu and the character status menu.
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Fixed problems with loading and creating save files.
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The base map for the individual levels has been revised and now includes translated labels for each region.
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Performance and loading speed on the map have been improved.
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Background images for the tutorial level have been replaced.
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Fixed a bug where dialogue texts were initially displayed twice.
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Reduced the Android package size by one quarter.
Further adjustments and improvements will, as always, follow at irregular intervals.
Stay on the path!
— The GGG
DE ====
Hallo Abenteurer,
wie angekündigt erscheint nun das Update für die Android-Version – und als zusätzliche Überraschung (auch für mich selbst) gibt es diesmal auch ein Update für die inzwischen stark veraltete Windows-Version. Damit sind beide Versionen wieder auf demselben Stand.
An einer HTML-fähigen Version arbeite ich derzeit noch; diese soll im September folgen.
Tilewalker dürfen sich über folgende Änderungen und Verbesserungen freuen:
Neues Feature
Fog of War!
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Der Tilewalker muss sich nun zunächst durch eine dunkle Wand des Ungewissen schlagen und sieht nicht mehr sofort die komplette Karte.
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Erst nach erfolgreichem Abschluss eines Sub-Levels wird nach und nach mehr von der Welt Vardehn sichtbar.
Wolken!
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Um die Stimmung auf der Reise des Tilewalkers zu verstärken, wurde ein dynamisches Wolkensystem integriert.
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Die Wolken ziehen nun über die Kartenübersicht und verleihen ihr mehr Atmosphäre.
Bugfixes und Änderungen
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Unstimmigkeiten beim Sound wurden behoben.
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Soundoptionen sind nun sowohl im Optionsmenü als auch im Charakterstatus-Menü wieder korrekt einstellbar.
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Probleme beim Laden und Anlegen von Spielständen wurden behoben.
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Die Grundkarte für die einzelnen Level wurde überarbeitet und enthält jetzt übersetzte Bezeichnungen für die Regionen.
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Performance und Ladegeschwindigkeit der Karte wurden verbessert.
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Hintergrundbilder des Tutorial-Levels wurden ausgetauscht.
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Ein Bug, durch den Dialogtexte zunächst doppelt angezeigt wurden, wurde behoben.
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Die Paketgröße der Android-Version konnte um ein Viertel reduziert werden.
Weitere Anpassungen und Änderungen folgen wie immer in unregelmäßigen Abständen.
Bleibt auf dem Pfad!
— The GGG
Files
Get Chronicle of the Tilewalker (dev build)
Chronicle of the Tilewalker (dev build)
Become part of the Tilewalker development process
Status | In development |
Author | b1tgierstds |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark Fantasy, Fantasy, Indie, line-match, Singleplayer, Story Rich, Turn-based |
Languages | German, English |
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