New Update for Android and Windows is here!
EN ======
Greetings, future Tilewalkers!
It’s here! And this time, the update really packs a punch. As announced, the focus was mainly on visual features and polish.
My new favorite feature is actually completely useless – but maybe that’s why it’s so exciting. With every click, a random ink blot is generated and stays visible until the game is closed. This means the player can splatter the game world at will – and they will. Each run creates unique patterns depending on the player’s click path. Utterly useless, but incredibly fun. After all, the Tilewalker writes his chronicles here, and sometimes things can get messy…
Here are some of the improvements included:
Visual Upgrades:
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New mouse icons: quill and hand, depending on context (unfortunately visible on Windows only)
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Smooth transitions between scenes
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Reworked and animated victory banner
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Adjusted backgrounds for all sub-levels
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Replaced Aestelle’s portraits with more fitting versions
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Replaced Belga’s portraits with more fitting versions
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Interactions with the environment now leave “ink stains” on the map
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A new “focus frame” highlights which item or menu option is currently selected
Translations:
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Numerous new NPC dialogues have been added and translated
Bugfixes:
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Prevented bosses and special enemies from spawning before certain events
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Revised and balanced the skill/bonus system
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Merchants now calculate and display the total cart price correctly
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Various technical improvements and cleanup (removed outdated assets, etc.)
What’s next:
In addition to further visual upgrades and ongoing bugfixes, there will (hopefully) be a major expansion to the game’s core mechanics in the coming weeks. Tile effects are planned: collecting gems on certain tiles will directly influence the player. I’m also working on a bonus system that rates the player’s performance in each level using a star system, increasing replayability. Also on the roadmap:
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Battles against multiple enemies
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A complete rework of Bikku’s Gem Bazaar
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Adjustments to clouds and the Fog of War
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More game options, e.g. text speed
As you can see, there’s still plenty to do…
Until then – stay on the path!
— The GGG
DE ======
Grüße zukünftige Tilewalker!
Es ist da! Und diesmal hat es das Update in sich, wie bereits angekündigt wurden diesmal vor allem optische Features angepasst.
Mein neues Lieblingsfeature ist eigentlich vollkommen unnütz aber vielleicht deshalb so spannend. Bei jedem Klick wird ein zufälliger Fleck generiert, der bis zum Schließen des Spiels sichtbar bleibt. Das bedeutet der Spieler kann in der Spielwelt herumklecksen und wird das auch tun. Bei jedem Durchgang entstehen so einigartige Muster je nach Klickpfad des Spielers. Ungeheuer unnütz, aber ungeheuer lustig. Außerdem schreibt der Tilewalker hier seine Chroniken, da kann es schonmal schmutzig werden...
Unter anderem gibt es nun folgende Verbesserungen :
Visuelle Upgrades:
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Neue Maus-Icons: Federkiel und Hand, je nach Kontext (leider nur für Windows sichtbar)
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Übergänge/Transitionen zwischen einzelnen Szenen
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Überarbeitetes und animiertes Sieges-Fähnchen
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Angepasste Hintergründe für alle Sub-Level
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Austausch von Aestelles Bildern durch eine passendere Variant
- Austausch von Belgas Bildern durch eine passendere Variante
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Interaktionen mit der Umgebung hinterlassen nun „Tintenflecken“ auf der Map
- Ein "Focus-Frame" wurde eingeführt, der Zeigt welches Item oder Menü-option ausgewählt wurde
Weitere Übersetzungen :
- Es wurden zahlreiche Dialoge für NPCs hinzugefügt und übersetzt
Bugfixes:
Spawnen von Boss- und Spezialgegnern vor bestimmten Ereignissen wird nun verhindert
Überarbeitetes und angepasstes Skill-/Bonussystem
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Händler berechnen und zeigen jetzt den Kaufpreis für den Warenkorb korrekt an
- Einige Technische Überarbeitungen und Verbesserungen , sowie Projekthygiene (altes Bildmaterial raus etc.)
Was kommt als nächstes :
Neben weiteren optischen Verbesserungen und permanenten Bugfixes wird es in den Kommenden Wochen (hoffentlich) eine Erweiterung an der Core-Mechanik des Spiels geben. Es sollen Tile-Effekte hinzukommen, so wird es einen Einfluss auf den Spieler geben, wenn er Gems auf bestimmten Tiles einsammelt. Zudem arbeite ich aktuell an einem Bonus System , für die einzelnen Level, die nach einem Sternesystem die Leistung des Spielers bewertet um den Wiederspielwerde der einzelnen Level zu erhöhen. Ebenfalls in Planung :
- Kämpfe gegen mehrere Gegner
- Überarbeitung des Gem-Bazzar von Bikku
- Anpassungen an Wolken und Fog of War
- weitere Spieloptionen, z.B. zur Textgeschwindigkeit
Ihr seht es ist viel zu tun...
bis dahin, bleibt auf dem Pfad!
--- The GGG
Get Chronicle of the Tilewalker (dev build)
Chronicle of the Tilewalker (dev build)
Become part of the Tilewalker development process
Status | In development |
Author | GGG |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark Fantasy, Fantasy, Indie, line-match, Singleplayer, Story Rich, Turn-based |
Languages | German, English |
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