Gameplay Round-Up : Gem-Manipulation

EN ====
Hello future Tilewalkers,
Sorry for the short absence – I’ve been wrestling with some nasty bugs in the meantime ... the worst ones are the flying ones … (#Silksong #Love #Pain)
Still, I’m crawling out of the beetle citadel for a moment to give you some insights into the gameplay mechanics of Chronicle of the Tilewalker.
As I mentioned before, it’s a “Line-Match” game. Unlike Match-3, the number of combinable gems is not limited. At least in theory, you could clear ALL gems at once. Achieving that, however, is nearly impossible – unless you get help from Aestelle, the witch. Over the course of the game, she’ll sell you items that can alter the otherwise random order of appearing gems, or even the gems already on the board. In later levels this becomes absolutely essential, as progressing without it will be nearly impossible.
The longer the gem chain you collect in a single turn, the more total points you’ll earn. However, it’s not always wise to go for the longest chain. On the one hand, you might miss out on an even more lucrative chain. On the other hand, there are combat limitations you can’t simply exceed, even if the chain length would allow it. In addition, the chain length determines how much Arcane Energy you collect per turn – and that energy is needed to use items. More details about Arcane Energy will follow later. In other words, it’s a risk & reward mechanic that you’ll need to master.
As the game progresses, there will be many mechanics that directly or indirectly affect chain length, combat limits, and available gems. More info on that will come in the future.
Feel free to try the game – I always appreciate feedback and suggestions for improvements. :)
But above all: Stay on the path!
— The GGG
DE =====
Hallo zukünftige Tilewalker,
sorry für die kurze Abstinenz, ich hatte in der Zwischenzeit mit einigen harten Bugs zu kämpfen ... am schlimmsten sind die fliegenden … (#Silksong #Love #Pain)
Dennoch krieche ich kurz aus der Käferzitadelle, um euch ein paar Einblicke in die Spielmechaniken von Chronicle of the Tilewalker zu geben.
Wie bereits zuvor beschrieben, handelt es sich um ein „Line-Match“-Game. Anders als bei Match-3 ist die Menge der kombinierbaren Gems nicht begrenzt. Zumindest theoretisch könnten also sogar ALLE Gems auf einmal abgeräumt werden. Das zu erreichen ist allerdings so gut wie unmöglich – zumindest ohne die Hilfe von Aestelle, der Hexe. Sie wird dir im Laufe des Spiels Items verkaufen, die die sonst zufällige Reihenfolge der erscheinenden Gems oder der Gems, die bereits auf dem Spielfeld liegen, verändern. In den späteren Leveln wird das zur absoluten Pflicht, da ein Vorankommen sonst kaum noch möglich ist.
Je länger die Gem-Kette ist, die du pro Runde einsammelst, desto mehr Gesamtpunkte erhältst du dafür. Allerdings ist es nicht immer ratsam, die längste Kette zu sammeln. Zum einen könnte dir so eine noch lukrativere Kette entgehen, zum anderen gibt es im Kampf bestimmte Limitierungen, die du nicht überschreiten kannst – auch wenn es die Kettenlänge zulassen würde. Zudem bestimmt die Kettenlänge die Menge an Arkan-Energie, die du in einer Runde sammelst. Diese wiederum wird benötigt, um Items einzusetzen. Mehr Infos zur Arkan-Energie folgen später. Es ist also eine gewisse Risk & Reward-Mechanik, die es zu meistern gilt.
Im Laufe des Spiels wird es zahlreiche Mechaniken geben, die sich direkt oder indirekt auf die Kettenlänge, die Kampflimits und die verfügbaren Gems auswirken. Auch dazu gibt es in Zukunft weitere Infos.
Probiert das Spiel gern aus – ich freue mich immer über Feedback und Verbesserungsvorschläge. :)
Aber vor allem: Bleibt auf dem Pfad!
— The GGG



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Status | In development |
Author | GGG |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark Fantasy, Fantasy, Indie, line-match, Singleplayer, Story Rich, Turn-based |
Languages | German, English |
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