September Update Nr. 01 is comming soon!
Greetings, future Tilewalkers,
it’s that time again: a new update is coming soon for Android, and hopefully also for Windows (tests are still running 😉).
This time, besides some optimizations, the focus is on visual changes and improvements. In Update 0.0.0.7.0 you can expect, among other things:
Useless but somehow cool new Feature :
With every touch or mouse click, the player now leaves behind a random ink blot. It slowly fades but remains visible for the entire session. This way, your click path can be indirectly retraced, and every run creates a unique “work of art.” In a way, you’re writing the chronicle of your own fate. The feature actually came about by accident—but it was so fun that I decided to keep it.
Visual upgrades:
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New mouse icons: quill and hand, depending on context
Added scene transition effects
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Reworked and animated victory flag
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Adjusted backgrounds for all sub-levels
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Replaced Aestelle’s images with more fitting variants (new version attached)
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Interactions with the environment now leave “ink blots” on the map
Bug fixes:
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Prevented bosses and special enemies from spawning before certain events
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Reworked and adjusted the skill/bonus system
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Shopkeepers now correctly calculate and display item prices
Keep your eyes open for the update in the coming days.
Until then: stay on the path!
— The GGG
DE =====
Grüße, künftige Tilewalker,
es ist wieder so weit: In Kürze folgt ein neues Update für Android und hoffentlich auch wieder für Windows (Tests laufen noch 😉).
Diesmal gibt es neben einigen Optimierungen vor allem visuelle Neuerungen und Verbesserungen. Im Update 0.0.0.7.0 erwarten euch unter anderem folgende Änderungen:
Unnütz, aber irgendwie cool:
Der Spieler hinterlässt nun bei jedem Berühren oder Mausklick einen zufälligen (Tinten-)Fleck. Dieser verblasst zwar, bleibt aber für die gesamte Session sichtbar. So kann euer Klickpfad indirekt nachvollzogen werden, und jede Sitzung erschafft ein einzigartiges „Kunstwerk“. Am Ende schreibt ihr damit quasi die Chronik eures eigenen Schicksals. Eigentlich ist das Feature zufällig entstanden – aber es war so spaßig, dass ich es behalten habe.
Visuelle Upgrades:
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Neue Maus-Icons: Federkiel und Hand, je nach Kontext
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Übergänge zwischen einzelnen Szenen
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Überarbeitetes und animiertes Sieges-Fähnchen
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Angepasste Hintergründe für alle Sub-Level
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Austausch von Aestelles Bildern durch eine passendere Variante
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Interaktionen mit der Umgebung hinterlassen nun „Tintenflecken“ auf der Map
Bugfixes:
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Spawnen von Boss- und Spezialgegnern vor bestimmten Ereignissen wird nun verhindert
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Überarbeitetes und angepasstes Skill-/Bonussystem
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Händler berechnen und zeigen jetzt den Kaufpreis korrekt an
Haltet die Augen in den kommenden Tagen nach dem Update offen.
Bis dahin: Bleibt auf dem Pfad!
— The GGG
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Status | In development |
Author | GGG |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark Fantasy, Fantasy, Indie, line-match, Singleplayer, Story Rich, Turn-based |
Languages | German, English |
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