But why a Puzzle RPG???
Hello adventurers,
soon the next DEV version (V_0.0.6.3) will be released. I’d like to take this opportunity to share a bit about my motivation for creating a puzzle game in the first place.
The reason is simple: I really miss the old Puzzle Quest! After the excellent Puzzle Quest: The Legend Returns, the series went in a direction that, as an old-school gamer, I can no longer fully enjoy.
After an initial proof of concept of the “line-match” mechanic—developed in the Godot engine and introduced to me by a colleague—the idea of building a complex puzzle adventure never left me. So, I set out as a hobby solo dev on the challenging but incredibly rewarding path of game development with Godot.
Even though the finished product is still a long way off (I’m currently aiming for a final release around mid to late 2026), I’m already very happy with the current state and I’m looking forward to further improvements through external feedback.
There are still plenty of ideas and features waiting to be implemented.
Stay curious!
— GGG
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DE :
Hallo Abenteurer,
in Kürze wird ein Update auf die nächste DEV-Version (V_0.0.6.3) erscheinen. Das möchte ich nutzen, um einen kurzen Einblick in meine Motivation zu geben, warum ich mich für die Entwicklung eines Puzzle-Spiels entschieden habe.
Der Grund ist einfach: Ich vermisse das alte Puzzle Quest! Nach dem hervorragenden Puzzle Quest: The Legend Returns ist die Reihe leider in eine Richtung gegangen, die ich als „Old-School“-Gamer nicht mehr uneingeschränkt genießen kann.
Nach einem ersten Proof of Concept der „Line-Match“-Spielmechanik, umgesetzt in der Game Engine Godot und vorgestellt von einem Arbeitskollegen, hat mich die Idee eines komplexen Puzzle-Abenteuers nicht mehr losgelassen. So habe ich mich als Hobby-Solo-Dev auf den mühsamen, aber extrem lehrreichen Weg der Spieleentwicklung mit Godot gemacht.
Auch wenn das fertige Produkt noch weit entfernt liegt (aktuell plane ich einen finalen Release Mitte bis Ende 2026), bin ich mit dem aktuellen Stand bereits sehr zufrieden und hoffe auf weitere Verbesserungen durch externes Feedback.
Ich habe noch zahlreiche Ideen und Features, die nur darauf warten, implementiert zu werden.
Bleibt neugierig!
— GGG
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Status | In development |
Author | b1tgierstds |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark Fantasy, Fantasy, Indie, line-match, Singleplayer, Story Rich, Turn-based |
Languages | German, English |
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