What is a "Line-Match-Game"?
Hello Adventurer,
the developer – that’s me – likes to describe the genre of Chronicle of the Tilewalker as a Line-Match Game.
So you might ask yourself:
What the hell is a Line-Match Puzzle Game?
Good question – let me explain! The idea is easy to grasp if you’re familiar with the well-known Match-3 principle, like the gameplay of Candy Crush or Puzzle Quest.
But here’s the twist: in Line-Match, nothing happens if you simply connect three identical tiles. Three identical motifs are just the beginning!
The goal is to combine as many identical motifs as possible into one long, continuous chain. In Chronicle of the Tilewalker, these chains can stretch in any direction – left, right, up, down, or even diagonally. As long as the next tile matches, the chain continues.
That means there are no random or uncontrollable side effects on the board. Instead, the player can clear all connected tiles with a single swipe. The longer the chain, the more points you earn.
Just like in a classic Match-3, the remaining tiles drop down, creating new opportunities for combos. This makes the game more strategic, since sometimes you might shorten a chain deliberately to set up an even better one for the next turn.
So next time someone asks you, what is a line-match-game, you already will know!
Stay on the path!
The GGG
DE ==============
Hallo Abenteurer,
der Entwickler – also ich – bezeichnet das Genre von Chronicle of the Tilewalker gern als Line-Match-Game. Man könnte sich nun also fragen:
Was zur Hölle ist ein Line-Match-Puzzle-Game?
Gut, dass du fragst! Das erkläre ich dir doch gern. Die Idee dahinter ist schnell erklärt, wenn man mit dem wohlbekannten Match-3-Prinzip vertraut ist – also etwa dem Gameplay von Candy Crush oder Puzzle Quest.
Nur passiert bei Line-Match nichts, wenn einfach nur drei gleiche Motive nebeneinander auftauchen. Drei gleiche Motive sind hier erst der Anfang!
Ziel ist es, möglichst viele gleiche Motive zu einer langen, zusammenhängenden Kette zu verbinden. In Chronicle of the Tilewalker können diese Ketten in alle Richtungen verlaufen – links, rechts, oben, unten oder sogar diagonal. Hauptsache, das Motiv des Nachbarelements ist identisch mit dem Startmotiv.
Es gibt also keine zufälligen oder unkontrollierbaren Nebeneffekte auf dem Spielfeld. Stattdessen kann der Spieler alle zusammenhängenden Elemente mit einem einzigen Wisch abräumen. Je länger die Kette, desto mehr Punkte gibt es.
Wie beim klassischen Match-3 fallen die übrigen Elemente nach unten und eröffnen neue Kombinationsmöglichkeiten. Dadurch wird das Spiel strategischer, da man manchmal auch die Länge einer Kette variieren muss, um in der nächsten Runde eine bessere Kombination zu erzielen.
Wenn Dich also beim nächsten Mal jemand fragt : Was ist ein Line-Match-Game, dann weißt du die Antwort schon.
Bleib auf dem Pfad!
The GGG
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Status | In development |
Author | b1tgierstds |
Genre | Puzzle, Role Playing |
Tags | 2D, Atmospheric, Dark Fantasy, Fantasy, Indie, line-match, Singleplayer, Story Rich, Turn-based |
Languages | German, English |
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